퀴즈 만들기: 진입점과 템플릿
단계
생성 진입점 선택
대시보드 상단에는 유형별로 하나씩 세 개의 카드가 있습니다.
- 지식 퀴즈 만들기 — 정답이 있고 점수를 매깁니다.
- 점수 퀴즈 만들기 — 차원별 인사이트를 제공합니다.
- 결과 유형 퀴즈 만들기 — 유형으로 결과를 알려 줍니다.
네 번째 유형인 랜덤 지식 퀴즈는 문제 은행의 무작위 추출 진입점에서 만듭니다.
템플릿 또는 빈 퀴즈
생성 서랍은 의도적으로 템플릿 화면부터 열립니다. 아무것도 없는 상태에서 작성하는 것보다 템플릿을 편집하는 편이 훨씬 빠르고, 문항 구조와 리포트 구성도 이미 다듬어져 있기 때문입니다.
- 템플릿에서 시작 — 템플릿 센터를 둘러보고 카테고리로 필터링한 뒤 데스크톱과 모바일에서 미리 보고 복제합니다.
- 빈 퀴즈에서 시작 — 모든 것을 직접 만듭니다.
편집기로 이동
생성하면 바로 편집기로 이동해 문항을 추가할 수 있습니다.
퀴즈 유형은 한 번 선택하면 변경할 수 없습니다. UI 어딘가에 숨겨져 있는 것이 아니라 생성 후 데이터 계층에서 해당 필드가 읽기 전용이 됩니다. 잘못 선택하면 다시 만들어야 하므로 점수, 차원별 프로필, 유형 결과 중 무엇을 원하는지 미리 정하세요.
전체 비교와 선택 가이드는 네 가지 퀴즈 유형에 있습니다.
템플릿과 문제 은행 비교
둘 다 재사용 방식이지만 재사용하는 대상이 다릅니다.
- 템플릿 — 퀴즈 전체 구조입니다. 복제한 뒤 자유롭게 편집할 수 있으며, 변경 사항은 원본 템플릿에 영향을 주지 않습니다.
- 문제 은행 — 문항을 뽑아 쓰는 문항 모음으로, 랜덤 지식 퀴즈와 함께 사용합니다.
문제 은행 및 템플릿을 참고하세요.
네 가지 퀴즈 유형
RooQuiz의 네 가지 퀴즈 유형인 지식 퀴즈, 다차원 평가를 위한 점수 퀴즈, 유형 결과를 주는 결과 유형 퀴즈, 무작위 출제 랜덤 지식 퀴즈가 각각 어떤 목적에 맞는지 비교합니다. 유형별 기능 차이와 선택 기준, 그리고 유형이 생성 시점에 고정되는 이유도 설명합니다.
워크스페이스: 그룹, 즐겨찾기, 휴지통
퀴즈가 늘어나도 대시보드를 깔끔하게 유지하는 방법을 소개합니다. 그룹, 즐겨찾기, 전체 검색, 휴지통이 각각 어떻게 동작하는지, 그룹 이름 길이 같은 제한 사항은 무엇인지, 삭제한 퀴즈를 영구히 사라지기 전까지 며칠 동안 복원할 수 있는지 자세히 설명합니다. 사이드바 접기도 소개합니다.