RooQuiz 문서
기본 사항

퀴즈 만들기: 진입점과 템플릿

단계

생성 진입점 선택

대시보드 상단에는 유형별로 하나씩 세 개의 카드가 있습니다.

  • 지식 퀴즈 만들기 — 정답이 있고 점수를 매깁니다.
  • 점수 퀴즈 만들기 — 차원별 인사이트를 제공합니다.
  • 결과 유형 퀴즈 만들기 — 유형으로 결과를 알려 줍니다.

네 번째 유형인 랜덤 지식 퀴즈는 문제 은행의 무작위 추출 진입점에서 만듭니다.

템플릿 또는 빈 퀴즈

생성 서랍은 의도적으로 템플릿 화면부터 열립니다. 아무것도 없는 상태에서 작성하는 것보다 템플릿을 편집하는 편이 훨씬 빠르고, 문항 구조와 리포트 구성도 이미 다듬어져 있기 때문입니다.

  • 템플릿에서 시작 — 템플릿 센터를 둘러보고 카테고리로 필터링한 뒤 데스크톱과 모바일에서 미리 보고 복제합니다.
  • 빈 퀴즈에서 시작 — 모든 것을 직접 만듭니다.

편집기로 이동

생성하면 바로 편집기로 이동해 문항을 추가할 수 있습니다.

퀴즈 유형은 한 번 선택하면 변경할 수 없습니다. UI 어딘가에 숨겨져 있는 것이 아니라 생성 후 데이터 계층에서 해당 필드가 읽기 전용이 됩니다. 잘못 선택하면 다시 만들어야 하므로 점수, 차원별 프로필, 유형 결과 중 무엇을 원하는지 미리 정하세요.

전체 비교와 선택 가이드는 네 가지 퀴즈 유형에 있습니다.

템플릿과 문제 은행 비교

둘 다 재사용 방식이지만 재사용하는 대상이 다릅니다.

  • 템플릿 — 퀴즈 전체 구조입니다. 복제한 뒤 자유롭게 편집할 수 있으며, 변경 사항은 원본 템플릿에 영향을 주지 않습니다.
  • 문제 은행 — 문항을 뽑아 쓰는 문항 모음으로, 랜덤 지식 퀴즈와 함께 사용합니다.

문제 은행 및 템플릿을 참고하세요.

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